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domingo, 15 de abril de 2012

Sopa de Dioses, Heroes y Mitos

Especial de Mitología Nórdica IV

Loki y sus engendros

Tal vez sea uno de los personajes más extraños y difíciles de encuadrar en el panteón de Dioses Vikingos. Loki, el Dios del fuego, representa todas las cosas malignas que puede llevar en sí una persona o una deidad. Siempre engañando y confundiendo todas las buenas acciones, aunque también a veces ayudando a los señores del Valhalla a solucionar muchas situaciones difíciles.

Hijo de dos gigantes, Farbauti y Laufey, a Loki se le atribuye el reinar sobre el  fuego. Y queda bastante claro que no fue una elección al azar otorgarle este elemento, tan capaz de hacer maravillas como verdaderos desastres. Estas dos caras marcaran los actos del Dios a lo largo de todos los relatos en los que se hace presente. 




Al parecer las características tan malvadas que se le arrogan fueron introducidas un tiempo después. Pues Loki es una de las deidades más antiguas de los vikingos y en un comienzo era tomado como una potestad bondadosa y bella. Luego aquella hermosura le sirvió como herramienta a la hora de engañar a los demás compañeros del Asgard. 

A pesar de ser malvado, Loki vivía en el Valhalla

Si bien nadie lo quería en el Midgard o en el Valhalla, se le tenía permitido vivir allí cuanto quisiera, pues logró por medio su inteligencia convencer a Odin para que este lo nombrara su hermano de sangre. Y a pesar de todas las travesuras (inocentes y no tanto) que Loki llevaba a cabo día y noche no se lo podían sacar de encima. Ademas de pasearse a sus anchas por las tierras de los Dioses, Loki se unió a la diosa Sigyn con la cual tuvo dos hijos, conocidos como Nari y Narvin. 


Sin embargo su progenie más espantosa (y que tomara un lugar principal en los echos del Ragnarok) vendrá de su casamiento con una giganta llamada Angerboda.

Del vientre de aquella mujer emergieron tres horrendas criaturas: el tremendo y fiero lobo Fenrir, el cual se trató de encadenar muchas veces sin éxito debido a la maldad y voracidad que vivía en el. Este lobo muy probablemente halla inspirado luego a Tolkien cuando creo a Cacharoth, el gran perro de Angband que aparece en El Silmarillion. Así como este monstruo dejó manco a Beren, Fenrir haría lo propio con Tyr cuando este arriesgo su mano para atarlo definitivamente. 

Luego llego Jormungand, una serpiente tan grande que podía envolver al mundo sólo con morderse la cola. Este reptil fue rápidamente expulsado del valhalla y condenado a vivir bajo las aguas del Midgard, donde años más tarde Thor intentaría pescarla sin éxito. 

Y por ultimo Hel, una espantosa mujer con la mitad de su cuerpo tomado por la podredumbre de la muerte. Tan horrenda era la pobre muchacha que los Dioses la enviaron a un lugar que lleva su propio nombre "Hel". Este era el recinto donde iban a parar los hombres y mujeres asesinados, quienes fallecen por obra de la enfermedad o la vejez. Aunque es posible que el "Hel" fuera en verdad un lugar para los que habían llevado una vida poco virtuosa y entregada al crimen. 

Los Vikingos no levantaron ningún santuario a Loki y era muy aborrecido por todos. Sin embargo es probable que su aparente "impunidad" dentro del Valhalla fuera una forma de manifestar que el engaño, la traición y el egoísmo pueden hacer sucumbir hasta a los hombres de mayor condición y que siempre es bueno tenerlo presente, para de esa forma  mantenerlo vigilado. 




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viernes, 6 de abril de 2012

Sopa De Dioses, Héroes y Mitos

Especial de Mitología Nórdica III

¡Rayos y Centellas!

Thor

 Terror de los gigantes



Su martillo lo hace fácilmente reconocible en cualquier pintura o ilustración. Algunas veces se le agrega un casco alado y por lo general (en la actualidad) se lo retrata como un rubio de profundas facciones germánicas. Grandote y valiente, el dios del trueno, la deidad más famosa del Valhalla, se ganó el corazón de los antiguos pueblos del norte durante la era vikinga y aun simpatizamos con el. 


Hijo de Odín y Jold (la madre tierra) Thor era representado por un hombre muy grande de cabellos y barba colorada, de profundos y centelleantes ojos verdes, aunque estos cambiaban a color rojo cuando se enfadaba.  Su tremenda figura podía ir acompañada de una corona de estrellas o llamas de un ardiente fuego. Tal vez dependiendo su humor, pues si bien Thor es considerado un Dios bondadoso, al parecer era dueño de un carácter un poco fuerte cuando alguien quería pasarse de listo con el. Y era mejor no hacer enfadar al tipo del martillo.  Volaba en un carro tirado por dos cabras y tuvo un sin fin de aventuras reventando diferentes gigantes del Jothunheim.

Era el mas fuerte de todos en Asgard, exceptuando tal vez a su padre, llevaba siempre un cinturón que multiplicaba sus fuerzas llamado Megingjord y un martillo conocido con el nombre de Mjollnir, ambos elementos mágicos forjados por los enanos. En el Valhalla tenía un palacio, Bilskirnir donde iban a vivir quienes no habían fallecido en batalla pero que transitaron una vida honrada. Por este tipo de cosas el hijo de Odín se ganó el amor del hombre común de aquella época.

Thor regía sobre muchísimas cuestiones: Era el señor de la guerra y del combate violento. Se solía recurrir a él para una pronta sanación de una enfermedad. Cuando era necesario consagrar Runas o buscar una mayor fertilidad para el campo. Al ser ademas el dueño del trueno y de los relámpagos los granjeros eran sus mas numerosos seguidores. 

Los marineros y expedicionarios vikingos le tenían un profundo respeto, pues era quien controlaba las condiciones climáticas. Dependía de Thor otorgarles o no un viaje seguro y apacible a su destino. Para un pueblo como el Vikingo, que revolucionó la forma de moverse por el mar, esto era indispensable. Como también llevar en el cuello un amuleto con forma de martillo para que les proporcionara buena suerte. Dato que no se le escapo a Bernald Cornwell en su novela "Northumbria".


Otro de los momentos de la vida cotidiana donde Thor tenía preponderancia era en las cuestiones legales o judiciales. Cuando los pueblos nórdicos celebraban la "Thing", que era una suerte de asamblea donde se resolvían las disputas entre miembros de la comunidad, nombraban al Dios en su inicio. Ademas de llevarla a cabo los jueves, que era su día de la semana; el Thorsday, del cual deriva el actual Thursday en el calendario anglosajón.

Lo que hizo a Thor tan popular no fue solamente su gran fuerza u heroísmo cuando de matar gigantes se trataba (lo cual era algo así como un deporte para el rudo hijo de Jold) Sino que era la figura divina que estaba siempre pendiente del hombre simple. Marineros, guerreros y granjeros llevaban aquel martillo para recordarse que él siempre estaría cerca, no por nada es el Dios del Valhalla sobre el que más leyendas y relatos se han encontrado hasta hoy. 



En la actualidad la figura de este dios sigue muy presente tanto en los cómics como en los libros para niños. En la mayoría de los suplementos educativos sobre los Vikingos se suelen exponer todas las mágicas hazañas del señor del trueno. Tiene un aire maravillosamente especial en estos relatos, como cuando se disfraza de mujer para engañar a un gigante y recuperar el martillo que lo distingue, o luchando contra la terrible serpiente  Jormungandr cuando intenta pescarla. Y me animo a decir que así sera por muchos años más, pues puede que (como todos en el Valhalla) no haya podido escapar del fatal Ragnarok, mas en nuestras mentes, cuando oímos un trueno o vemos un lacerante relámpago recordamos su nombre.


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lunes, 2 de abril de 2012

Sopa de Dioses, Héroes y Mitos

Especial de Mitología Nórdica II

La ultima Visión

La Cabalgata de las Valkirias


Las Valkirias son, sin lugar a dudas, unas de las criaturas más famosas de la mitología Nórdica. Su sombría combinación entre exultante belleza y destreza guerrera es una característica que atrae a muchas personas alrededor del globo. A lo largo del tiempo las hijas vírgenes de Odín se han transformado en un símbolo de fuerza y de valentía que se ha reproducido en un sin fin de obras de todos los géneros.

Su nombre significa "las que elijen quienes van a morir" o "las que escogen a los muertos"en antiguas lenguas Germánicas. Al parecer en un comienzo eran seres muy oscuros que fueron siendo suavizados en los mitos Nórdicos hasta encontrar la forma con la cual las relacionamos actualmente, es decir: Mujeres de una belleza indecible que cabalgan en caballos alados en dirección al sol sobre
 los campos de batalla escogiendo a los guerreros
que llevaran al Valhala. 

Las Valkirias también cumplían el rol
de protectoras en el combate. 
Estas mujeres tenían dos tareas principales. La primera era instruir a los guerreros en las artes del combate y protegerlos durante la contienda, estando invisiblemente a su lado en cada momento. La segunda era, como dijimos anteriormente, escoger a los mas bravos y rudos luchadores para, una vez muertos, llevarlos al Valhalla. 

Se supone que más de una vez, Odín suscitaba la furia entre dos grandes bandos de valerosos combatientes. Entonces, cuando los blondos rudos del norte iban a descascarse la cabeza entre ellos, el señor de Asgard enviaba a sus hijas a que recogieran las almas de los más valientes caudillos para que estos formaran parte del ejercito que se acantonaba en el Asgard para el día del Ragnarok.







Cuando el escogido moría, su alma se separaba de su cuerpo, y ya en este estado era capaz de ver a las Valkirias volando sobre el terreno de la batalla, con unas armaduras tan relucientes que solían relacionar a estas con "Las luces del norte", que (se supone) el guerrero veía cuando su muerte se aproximaba. 

El Bifrost era el puente del Arcoiris que conectaba el
Midgard con el Valhalla. Su puente era custodiado
por Heimdall
En fin, una vez finado el combatiente, una de estas chicas vendría a recogerlo para montarlo en su caballo alado y conducirlo hasta el cielo.  En dicha montura atravesarían el gran Bifrost, un puente de arcoiris que conectaba el Midgard (la tierra de los hombres) con el Valhalla. (ver ilustración en la entrada anterior)

A las puertas del tremendo palacio de los Poderes, la Diosa Freya, que era la patrona de la fertilidad y el amor, decidiría si el hombre ingresaba a los salones del Valhalla o si lo llevaba al Folkvang, la residencia de esta ultima.

Esta decisión dependía básicamente de la forma en que el hombre había muerto y de que manera había transitado su paso por la tierra. Debido a esto era tan importante para los Vikingos morir en combate, pues de esa forma accederían al mas grande de los honores en el paraíso. El cielo para aquellos que morían producto de la enfermedad o la vejez se cree que no era un mal sitio, pero desde el punto de vista Vikingo seria seguramente muy aburrido. Y de no fallecer en combate se perderian, sin duda, de la arrolladora cabalgata de las Valkirias. 
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jueves, 29 de marzo de 2012

Sopa de Dioses, Héroes y Mitos: Odín

Nota de Autor:
Bien, para comenzar el año del Duende Hincha pelotas con algo nuevo, pasamos a informar que hasta el mes de Abril o Mayo (dependiendo como se den los tiempos) esta sección le dedicara tres entradas a la Mitología Nórdica. Probablemente hagamos algo similar con la Griega en meses siguientes.

En el país de los Nórdicos 

el Tuerto es Rey



De todos los Dioses de la Mitología nórdica, Odín es sin duda uno de los más conocidos por la gente, sea esta una interesada en la mitología o no. El nombre de Odín ya nos refiere  a alguien fuerte, valiente, un poco quilombero y bebedor, aunque dueño de una particular sabiduría. Algo asi como un estereotipo de Vikingo mal o bien intencionado. Sin embargo lo cierto es que  Odín  era algo de todas esas cosas, solo hay que tener en cuenta que sus tres nombres " Odín  " "Wotan" y "Woden" significan Furia. 

Este señor del Asgard es el padre de casi todos los Dioses en el Valhalla y es el jefe de las Valkirias, sus hijas vírgenes que vuelan en caballos alados en dirección al sol y escogen a quienes deben morir en el campo de batalla para ser llevados al cielo de los guerreros. 

"El Padre de todos" era un Dios al que se le atribuían muchas cosas, entre ellas la inspiración de los guerreros Berserker cuando entraban en combate, la sensación de éxtasis que experimentaba un Skaldo al interpretar las canciones o los trabajos de quienes conocían las Runas Vikingas y su poder profético. 


Con un parche en el ojo, un caballo de ocho patas, dos cuervos que vuelan constantemente sobre el  y dos lobos que lo acompañan,  Odín tiene una apariencia de arrolladora fuerza. Sin embargo la destreza en la lucha no era la única virtud que los Vikingos le otorgaron. Pues también se lo relacionaba mucho con las actividades religiosas y los ritos chamanicos debido a que  Odín es un Dios que esta siempre en busca de un mayor conocimiento sobre todas las cosas. Tanto así que llegó a clavarse a un árbol de cabeza por medio de una lanza durante nueve días y nueve noches para aumentar su sabiduría con respecto al universo.


En esas ansias por desenredar misterios,  Odín y su caballo de ocho patas, Sleipnir, viajan por los nueve universos del Iggdrasil. Un fresno gigantesco que contiene los mundos de los elfos, los enanos, los hombres, los Dioses y demás. En una de estas expediciones  Odín perdió un ojo a cambio de la sabiduría que yacía en el manantial del viejo Mimir, demostrando así como en las cosas de la vida cotidiana, toda ambiciosa empresa a veces implica un duro sacrificio. 

Los cuervos que vuelan sobre su montura, Hugin y Munin lo ven todo para el y le susurran al oído cuanto ocurre a su alrededor. Una característica que parece compartir con Manwe, el poderoso Valar que creo Tolkien en "El Silmarillion" una cosmogonía cuyos personajes comparten muchos aspectos con ciertos Dioses Vikingos. 


Odín era un dios que tenia la capacidad de cambiar a cualquier forma y de esa manera viajar de incógnito para evitar asustar a alguien o ser descubierto por sus enemigos. Una de estas (que aparece en la saga de los Volsung) es la de un anciano de capa gris o azul que anda por la tierra como un vagabundo. Una imagen de cierta nobleza y sabiduría que podemos ver en obras como El Rey Arturo, donde Merlin  es un viejito de larga barba y grandes poderes o, con más precisión (debido al color de su atuendo) en Gandalf el gris. Tambien se lo llamaba "El ojo Llameante", cosa que hoy puede recordarnos a Sauron en el Señor de los Anillos. 

Entre las muchas cosas que hacia el señor de Asgard estaba la llamada "Cacería salvaje". En dicha salida los muchachos del Valhalla salían con un caudal infinito de espíritus y bestias en la noche del Jolbot (festival de invierno) hacia el Midgard donde arrasaban con lo que sea que encontraran, para que las almas de sus victimas fueran a engrosar las fuerzas de los ejércitos de los Dioses. Una gran Armada cuya única finalidad es luchar una batalla perdida de antemano, el Ragnarok, el armagedón del mundo Nordico en el cual las fuerzas del caos y los gigantes se liberan para cobrarse venganza de los Dioses que los encerraron. 

Sin embargo, mientras dure el Valhalla, Odín  se sentara a la mesa con sus guerreros donde beberán y comerán todas las noches hasta el hartazgo pasando una existencia más que jovial en su palacio, el mayor  de todos, cuyas paredes estaban rodeadas por lanzas y su techo compuesto por escudos de oro. Y luego irán a  apalearse los unos a los otros a forma de practica, esperando que el reinado del tuerto acabe y todo vuelva a empezar otra vez. 

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viernes, 2 de marzo de 2012

Un Largo Camino hasta Balbania


¡De vuelta hinchando las pelotas!


Ante todo quiero saludarlos a todos en este nuevo año que cumple El Duende Hincha Pelotas en la web. En una de las primeras entradas de este blog ya me preguntaba si esto podía durar mas de unos meses (teniendo en cuenta lo difícil que resulta mantener un blog sin dejarlo en el olvido en pocas semanas) Pero gracias a la gente que se intereso en los temas aquí tratados y a Juvenil-Ar que nos dio tanto apoyo, acá estamos, un año mas viejos, con casi 5000 visitas y listos para compartir con ustedes todas esas cosas que tanto nos llaman la atención del Genero Fantástico.
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Y un buen día Registre mi novela

Esta primer entrada del año es para comentarles a los lectores que, finalmente, tras muchos años de trabajo mi primer novela esta cerca de ver la luz del día. Pues, antes de irme de vacaciones la registre en Derechos de Autor para comenzar a difundir una versión de borrador. Cuando la versión de Borrador este un poco más presentable (aun tiene las correcciones marcadas a los costados y los destacados) se habilitara aqui para descargar libremente. 

Tindar esta basada en una tierra llamada
Balbania, un lugar lleno de historias y mitos
que son el soporte de esta novela.
Tindar es una novela que se desarrolla en una tierra Fantastica llamada Balbania y cuenta la historia de un muchacho llamado Elian. El protagonista es el hijo del jefe de una aldea de hombres bastante comunes y humildes que viven en paz. Sin embargo el poblado de Pin-Aclen se encuentra en el medio de una inmensa Batalla entre las fuerzas de La Reina Bruja de Mancursen y los Gudain, elfos del este. El padre de Elian, un sujeto recio pero bondadoso le  ordena marcharse al exilio, pero el muchacho tiene apenas 10 años de edad y creyendo que una Guerra es algo emocionante como en los cuentos que esta acostumbrado a escuchar se suma secretamente a las filas de los Pin-Aclenses. 

Muy rápidamente Elian descubre que lo que sucede es real y en el momento del combate se paraliza del temor. Sus padres mueren asesinados por las fuerzas del mal y su aldea es incendiada. Al haber sobrevivido solo debido a su desmayo, Elian no puede evitar sentirse el responsable de toda aquella desdicha.

El muchacho queda entonces solo, desesperado y confundido. Enojado con el malhadado destino que le ha tocado decide hacer un juramento de Venganza contra los responsables. Promete buscar y asesinar a todos los implicados, así como también nunca más echarse atras en un combate. Pero el juramento es Magico; lo que significa que el poder de los Dioses le abrirá las puertas a lo largo de la vida para que intente llevar a cabo su promesa, aunque no le asegura el éxito. Mas si se arrepiente o intenta huir de aquello a lo que se comprometió, la mayor vergüenza lo perseguirá hasta el día de su muerte. Con el objetivo de llevar a cabo esa empresa, Elian viaja al este, donde es adoptado por Selgmund, un bondadoso príncipe de los Gudain. 

Con el paso del tiempo el lector se
vera inmerso en un misterio que se
remonta a los primeros años de este
mundo lleno de criaturas extrañas,
buenas, malas lindas y feas.
Algunos meses después de la tragedia que sufrio, Elian se da cuenta que hay muchas razones por las cuales vivir y olvida su juramento, aunque se propone seguir entrenando para poder ayudar a aquellos incapaces de luchar contra las fuerzas del mal o las injusticias cotidianas en el mundo de los hombres. Elian es entrenado por Mitril, un anciano melancólico incapaz de dejar la bebida y asistido por un gato siamés que habla, llamado Cola Larga. Lo acompañaran ademas una bella muchacha Gudain a la que el llama "Morocha" y su fiel perro Pancho. 

Sin embargo cuando Elian esta aun entrenando a la edad de 14 años algo totalmente desconocido para el y sus maestros viene a buscarlo para que cumpla su juramento y Elian deberá  investigar de quien se trata mientras se debate entre seguir el camino de la justicia o entregarse a los brazos de la venganza que el mismo juró cometer. Pero si Elian decide no llevar a cabo su Juramento, todo lo que ama corre el riesgo de ser destruido por quien lo reclama. 

Tindar es una novela que habla sobre lo difícil que puede ser elegir entre lo que se quiere y lo que se debe. Trata sobre como las culpas que carga un hombre pueden llevarlo a mentir hasta engañarse a si mismo, aunque también son capaces de abrir una puerta de esperanza hacia la esperada redención.  
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Tindar es la primera novela que toma como escenario Balbania, una tierra con una historia que viene elaborándose desde el 2002 en adelante con su propia identidad, criaturas y mitos. Un mundo viejo y solido donde todas las cosas responden a una compleja Cosmogonia en la que intento trabajar día a día. Si no me anime antes a escribir una novela larga basada en este mundo se debe simplemente a que aun no había alcanzado una madures suficiente para poder soportar un relato de estas características. Espero que, si la leen, puedan conocer finalmente aquello que vengo escribiendo desde hace tantos años y que estoy ansioso por compartir con ustedes. 

Por el momento, quien quiera una copia deberá pedírmela por Mail o dejando aquí un mensaje con una dirección de correo electrónico, a cambio solo les pido su opinión sobre el libro. Mas advierto que si bien el texto es perfectamente legible (y las modificaciones futuras serán meramente estéticas) aun no ha sido editada profesionalmente. 


Si te interesa tener una copia borrador no tenes mas
que
dejarnos
un mensaje con
 tu dirección de correo electrónico.










sábado, 19 de noviembre de 2011

Pasos en el Bosque sale en Papel


Magia, Amor y Misterio

Hoy, mas que hacer una entrada en el blog, estoy devolviendole el favor a una amiga blogera: Erzenguel. 
Fue ella quien me invito a unirme a la hermosa comunidad de Juvenil-Ar tras leer una de las entrevistas aquí publicadas, por lo que me sumo a los festejos de los dos años de su blog dejando algunas palabras sobre su gran trabajo en "Pasos en el bosque" que pronto estará impresa en papel.

Primero, la información del libro con su respectiva reseña, luego comentare un poco mis impresiones acerca de este libro:
Título: Pasos en el Bosque

Autora: Erzengel

N° de páginas: 236
ISBN: 978-1926828107
Precio: 18,50 USD
Formato: 6" x 9". Cubierta blanda. Laminado brillante. Papel blanco. Encuadernado alemán.
Fecha de publicación: 25 de noviembre.

Editorial: Ediciones Muza



Sinopsis:

"En las profundidades del bosque, desde hace milenios, los Guardianes trabajan día y noche exterminando seres Oscuros sin que los humanos descubran su existencia.

Ahora, han tenido que aumentar sus esfuerzos al detectar que las partículas malignas se mueven con más violencia.



Mientras, en el hospital del pueblo, Alexis despierta luego de varios meses de haber estado en coma. Nada recuerda de su pasado. Sin familia ni amigos, Alexis debe irse a vivir con Víctor, un extraño muchacho que ella ni conoce, pero no tiene otra opción más que aceptar su compañía.

Sueño, pesadillas… Alexis comienza a recuperar sus recuerdos poco a poco y descubre así que no todo es como ella pensaba. Víctor resulta ser un Guardián con más de un secreto para confesar.



Naimé regresa con los suyos poco antes de que el Oscuro Goar declare la guerra a los Guardianes.

Una batalla se presenta en puerta... Hasta tanto no termine, nadie puede declararse vencedor".



Descarga:

Primeras páginas de la novela: http://es.scribd.com/doc/59558924/Primeras-paginas-de-Pasos-en-el-Bosque



Dónde comprarlo:

Web editorial: http://www.tulibreriavirtual.net/

Blog oficial: http://pasosenelbosque.blogspot.com/

(dado que la compra es mediante página web, se realizan envíos a todo el mundo!)



Blog de la Autora: http://www.erzengel-palabrasalviento.com/

 ***
 Un pequeño comentario:


Hay muchas cosas que me gustaron de este libro y que son una marca de la Autora en otras de sus novelas que pueden encontrar en el blog: http://www.erzengel-palabrasalviento.com/

Erzenguel se destaca por tener siempre tramas muy originales y épicas sin perderse en el camino. "Pasos en el bosque" no es la excepción. Ya de por sí las criaturas que encontramos en este libro son un viento de aire fresco en el genero, pues si bien pueden compartir ciertas similitudes con otros seres "Sobrenaturales", Erzenguel se las ha arreglado para que sus creaciones luzcan y actúen de una manera original. En un tiempo en que los Vampiros y los Magos se aparecen de a montones en la literatura Juvenil esto sin duda es de destacar.

Con respecto a la narración, la autora tiene otra habilidad nada fácil de lograr: Una escritura rápida y muy ágil sin que el texto luzca vació o sin trabajar. Suele suceder en ese estilo de escritura que nos quedamos pensando en que el Autor simplemente no tenía ganas de describir los colores, texturas y olores de las cosas.  Sin embargo, se nota a simple vista que Erzenguel tiene un amplio registro de lectura, pues ella sabe decir en pocas palabras lo que a otros tomaría muchas mas. En mi opinión no le hace falta vestir con palabras preciosas nada, pues es evidente que lo tiene en la cabeza cuando lo narra. Esto también es una muy grande virtud que se encuentra en otros de sus trabajos. Y esa virtud tiene doble beneficio, pues también agiliza la lectura en un genero que a veces se encuentra con el terrible escollo de volverse pesado.

Otra cuestión que merece ser rescatada de "Pasos en el bosque" son la ternura de los personajes que se encuentran en ella. Los amores y pasiones de los protagonistas son intensos pero sin llegar a ser empalagosos. La autora tiene una manera muy especial de retratar las escenas de lo cotidiano generando un ambiente de romance muy vivido, amable y de ensueño. Lo que despierta muy hermosas imagenes e impresiones a medida que la leemos. 

Estoy muy contento con que un libro así encuentre su formato en papel, porque demuestra que en las editoriales aun hay lugar para aquellos que desean hacer algo distinto que no sigue solamente las reglas de la moda y aporta un granito de arena al ya inmenso mundo de la literatura fantástica. Esperemos escuchar nuevos pasos en el bosque de Erzenguel en la brevedad...estoy seguro que lo haremos. 

N/A:
No querría dejar esta entrada sin mencionar el blog de la Autora y sus otras novelas, que espero, lleguen también a papel. "Hasta que el tiempo deje de transcurrir" y "Batir las alas" son hermosos relatos sobre Ángeles, y al igual que pasos en el bosque son historias de una fuerza muy particular a las que recomiendo lean con atención. He encontrado una suerte de hermosa costumbre leer las novelas de Erzenguel durante la noche mientras tomo una sopa Quick y escucho Lorenna Mckennit. Prometo entrevista a esta autora en breve por aquí. Mientras tanto ya pueden ir conociendo mejor a esta autora en http://www.erzengel-palabrasalviento.com/



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lunes, 31 de octubre de 2011

Informe Especial: La Noche de Brujas

Orígenes de Halloween

Teniendo en cuenta que en pocas horas sera el 1 de noviembre y en muchos países (últimamente en el nuestro también  se celebrara Halloween, me pareció pertinente dar a conocer una de las fiestas de donde tiene su origen. 
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Algunos están en contra de la celebración de dicha fecha en Argentina por considerarla "Yanqui". En lo personal creo que hay costumbres y modos de pensamientos mucho mas Peligrosos que provienen de la  mentalidad colonizada de algunos. Lo que deja  a la celebración o no del Halloween como un hecho realmente menor. Sería bueno que, quien piense así lea esta entrada, pues hablaremos de los orígenes de esta fiesta Nada  Estadounidense. 

Sí bien existen varias festividades similares en otros pueblos de su época, el Samhaim celta celebrado todos los primero de Noviembre es el que mas fácilmente puede relacionarse con el Halloween actual. En el Samhaim la cuestión de los muertos eran principal, mas el terror o el susto no eran el eje de la cuestión, sino mas bien tenia por objetivo una profunda introspección y reflexión por parte de los vivos durante tres días consecutivos. Como también la celebración del fin del verano y el comienzo del crudo Invierno europeo. 

Para comenzar se levantaban una gran fogata y se la prendía fuego. Los pobladores de la localidad armaban muñecos de madera que representaban todo lo malo que les había sucedido durante el año y luego lo quemaban en dicha hoguera para deshacerse de esos desagradables acontecimientos. Otra de las costumbres constituía lanzar piedras marcadas al fuego, una vez apagado el mismo se observaba si la piedra había sobrevivido al mismo. Si así era entonces ese año la persona tendría buena fortuna, de lo contrario la mala suerte caería sobre sí hasta el próximo Samhaim. 

Los Celtas celebraban así el fin del año y el comienzo de uno nuevo. Y ademas de las usuales fiestas se tendía a reflexionar profundamente acerca de los acontecimientos vividos en ese periodo y hacer un balance con respecto al Samhaim anterior. 

La cuestión de los espíritus viene a cuento de que, para los celtas, durante esta fecha tan especial las puertas entre el mundo de los vivos y de los muertos permanecían abiertas por una noche. Esto significaba que muchos espectros andaban pululando por la tierra, y en algunas ocasiones, entraban en los cuerpos de los vivos para recordar las sensaciones que tenían en el pasado. Por lo general un hombre con mayor "sensibilidad" dejaba que el espíritu de sus antepasados o familiares entraran en el. Sin embargo esto era un arma de doble filo, pues bien podía llegar un espectro malvado llamados "Sluagh". Fantasmas que no eran invitados por los familiares que rendían el homenaje y estos tomaban el cuerpo del humano, o traían mala fortuna a los hombres. Para evitar esto se tocaban tambores a un mismo ritmo durante todo el Samhaim, ya que se creía que aquella melodía atraería a los espectros buenos y alejaría a los malvados. También era posible que si al familiar difunto no le gustaba el homenaje o no se sentía honrado lo suficiente, trajera desgracias sobre la familia. 
Durante la Edad Media, en esta fecha,
las iglesias hacian sonar sus camapanas
a media noche para evitar que las brujas
volaran al Aquelarre, el lugar donde
se reunian supuestamente con Satanás


Finalmente la cuestión de los disfraces, que es quizás el signo mas llamativo de esta fiesta. Los Celtas, en su deseo por alejar los temores, armaban mascaras similares a los difuntos. Bailaban con las mismas en el pueblo con dos objetivos. El primero era, claramente, no ser reconocido y el segundo satirizar aquellas cosas que los hombres temen para hacer menos pesada su carga. Ademas de bailar y rondar por allí con estas mascaras, corrían a los familiares y a amigos por el campo simulando ser espectros hasta que alguien les daba una manzana u otro bocado, de allí el famoso "Trick or treat?"


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