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jueves, 29 de marzo de 2012

Sopa de Dioses, Héroes y Mitos: Odín

Nota de Autor:
Bien, para comenzar el año del Duende Hincha pelotas con algo nuevo, pasamos a informar que hasta el mes de Abril o Mayo (dependiendo como se den los tiempos) esta sección le dedicara tres entradas a la Mitología Nórdica. Probablemente hagamos algo similar con la Griega en meses siguientes.

En el país de los Nórdicos 

el Tuerto es Rey



De todos los Dioses de la Mitología nórdica, Odín es sin duda uno de los más conocidos por la gente, sea esta una interesada en la mitología o no. El nombre de Odín ya nos refiere  a alguien fuerte, valiente, un poco quilombero y bebedor, aunque dueño de una particular sabiduría. Algo asi como un estereotipo de Vikingo mal o bien intencionado. Sin embargo lo cierto es que  Odín  era algo de todas esas cosas, solo hay que tener en cuenta que sus tres nombres " Odín  " "Wotan" y "Woden" significan Furia. 

Este señor del Asgard es el padre de casi todos los Dioses en el Valhalla y es el jefe de las Valkirias, sus hijas vírgenes que vuelan en caballos alados en dirección al sol y escogen a quienes deben morir en el campo de batalla para ser llevados al cielo de los guerreros. 

"El Padre de todos" era un Dios al que se le atribuían muchas cosas, entre ellas la inspiración de los guerreros Berserker cuando entraban en combate, la sensación de éxtasis que experimentaba un Skaldo al interpretar las canciones o los trabajos de quienes conocían las Runas Vikingas y su poder profético. 


Con un parche en el ojo, un caballo de ocho patas, dos cuervos que vuelan constantemente sobre el  y dos lobos que lo acompañan,  Odín tiene una apariencia de arrolladora fuerza. Sin embargo la destreza en la lucha no era la única virtud que los Vikingos le otorgaron. Pues también se lo relacionaba mucho con las actividades religiosas y los ritos chamanicos debido a que  Odín es un Dios que esta siempre en busca de un mayor conocimiento sobre todas las cosas. Tanto así que llegó a clavarse a un árbol de cabeza por medio de una lanza durante nueve días y nueve noches para aumentar su sabiduría con respecto al universo.


En esas ansias por desenredar misterios,  Odín y su caballo de ocho patas, Sleipnir, viajan por los nueve universos del Iggdrasil. Un fresno gigantesco que contiene los mundos de los elfos, los enanos, los hombres, los Dioses y demás. En una de estas expediciones  Odín perdió un ojo a cambio de la sabiduría que yacía en el manantial del viejo Mimir, demostrando así como en las cosas de la vida cotidiana, toda ambiciosa empresa a veces implica un duro sacrificio. 

Los cuervos que vuelan sobre su montura, Hugin y Munin lo ven todo para el y le susurran al oído cuanto ocurre a su alrededor. Una característica que parece compartir con Manwe, el poderoso Valar que creo Tolkien en "El Silmarillion" una cosmogonía cuyos personajes comparten muchos aspectos con ciertos Dioses Vikingos. 


Odín era un dios que tenia la capacidad de cambiar a cualquier forma y de esa manera viajar de incógnito para evitar asustar a alguien o ser descubierto por sus enemigos. Una de estas (que aparece en la saga de los Volsung) es la de un anciano de capa gris o azul que anda por la tierra como un vagabundo. Una imagen de cierta nobleza y sabiduría que podemos ver en obras como El Rey Arturo, donde Merlin  es un viejito de larga barba y grandes poderes o, con más precisión (debido al color de su atuendo) en Gandalf el gris. Tambien se lo llamaba "El ojo Llameante", cosa que hoy puede recordarnos a Sauron en el Señor de los Anillos. 

Entre las muchas cosas que hacia el señor de Asgard estaba la llamada "Cacería salvaje". En dicha salida los muchachos del Valhalla salían con un caudal infinito de espíritus y bestias en la noche del Jolbot (festival de invierno) hacia el Midgard donde arrasaban con lo que sea que encontraran, para que las almas de sus victimas fueran a engrosar las fuerzas de los ejércitos de los Dioses. Una gran Armada cuya única finalidad es luchar una batalla perdida de antemano, el Ragnarok, el armagedón del mundo Nordico en el cual las fuerzas del caos y los gigantes se liberan para cobrarse venganza de los Dioses que los encerraron. 

Sin embargo, mientras dure el Valhalla, Odín  se sentara a la mesa con sus guerreros donde beberán y comerán todas las noches hasta el hartazgo pasando una existencia más que jovial en su palacio, el mayor  de todos, cuyas paredes estaban rodeadas por lanzas y su techo compuesto por escudos de oro. Y luego irán a  apalearse los unos a los otros a forma de practica, esperando que el reinado del tuerto acabe y todo vuelva a empezar otra vez. 

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viernes, 2 de marzo de 2012

Un Largo Camino hasta Balbania


¡De vuelta hinchando las pelotas!


Ante todo quiero saludarlos a todos en este nuevo año que cumple El Duende Hincha Pelotas en la web. En una de las primeras entradas de este blog ya me preguntaba si esto podía durar mas de unos meses (teniendo en cuenta lo difícil que resulta mantener un blog sin dejarlo en el olvido en pocas semanas) Pero gracias a la gente que se intereso en los temas aquí tratados y a Juvenil-Ar que nos dio tanto apoyo, acá estamos, un año mas viejos, con casi 5000 visitas y listos para compartir con ustedes todas esas cosas que tanto nos llaman la atención del Genero Fantástico.
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Y un buen día Registre mi novela

Esta primer entrada del año es para comentarles a los lectores que, finalmente, tras muchos años de trabajo mi primer novela esta cerca de ver la luz del día. Pues, antes de irme de vacaciones la registre en Derechos de Autor para comenzar a difundir una versión de borrador. Cuando la versión de Borrador este un poco más presentable (aun tiene las correcciones marcadas a los costados y los destacados) se habilitara aqui para descargar libremente. 

Tindar esta basada en una tierra llamada
Balbania, un lugar lleno de historias y mitos
que son el soporte de esta novela.
Tindar es una novela que se desarrolla en una tierra Fantastica llamada Balbania y cuenta la historia de un muchacho llamado Elian. El protagonista es el hijo del jefe de una aldea de hombres bastante comunes y humildes que viven en paz. Sin embargo el poblado de Pin-Aclen se encuentra en el medio de una inmensa Batalla entre las fuerzas de La Reina Bruja de Mancursen y los Gudain, elfos del este. El padre de Elian, un sujeto recio pero bondadoso le  ordena marcharse al exilio, pero el muchacho tiene apenas 10 años de edad y creyendo que una Guerra es algo emocionante como en los cuentos que esta acostumbrado a escuchar se suma secretamente a las filas de los Pin-Aclenses. 

Muy rápidamente Elian descubre que lo que sucede es real y en el momento del combate se paraliza del temor. Sus padres mueren asesinados por las fuerzas del mal y su aldea es incendiada. Al haber sobrevivido solo debido a su desmayo, Elian no puede evitar sentirse el responsable de toda aquella desdicha.

El muchacho queda entonces solo, desesperado y confundido. Enojado con el malhadado destino que le ha tocado decide hacer un juramento de Venganza contra los responsables. Promete buscar y asesinar a todos los implicados, así como también nunca más echarse atras en un combate. Pero el juramento es Magico; lo que significa que el poder de los Dioses le abrirá las puertas a lo largo de la vida para que intente llevar a cabo su promesa, aunque no le asegura el éxito. Mas si se arrepiente o intenta huir de aquello a lo que se comprometió, la mayor vergüenza lo perseguirá hasta el día de su muerte. Con el objetivo de llevar a cabo esa empresa, Elian viaja al este, donde es adoptado por Selgmund, un bondadoso príncipe de los Gudain. 

Con el paso del tiempo el lector se
vera inmerso en un misterio que se
remonta a los primeros años de este
mundo lleno de criaturas extrañas,
buenas, malas lindas y feas.
Algunos meses después de la tragedia que sufrio, Elian se da cuenta que hay muchas razones por las cuales vivir y olvida su juramento, aunque se propone seguir entrenando para poder ayudar a aquellos incapaces de luchar contra las fuerzas del mal o las injusticias cotidianas en el mundo de los hombres. Elian es entrenado por Mitril, un anciano melancólico incapaz de dejar la bebida y asistido por un gato siamés que habla, llamado Cola Larga. Lo acompañaran ademas una bella muchacha Gudain a la que el llama "Morocha" y su fiel perro Pancho. 

Sin embargo cuando Elian esta aun entrenando a la edad de 14 años algo totalmente desconocido para el y sus maestros viene a buscarlo para que cumpla su juramento y Elian deberá  investigar de quien se trata mientras se debate entre seguir el camino de la justicia o entregarse a los brazos de la venganza que el mismo juró cometer. Pero si Elian decide no llevar a cabo su Juramento, todo lo que ama corre el riesgo de ser destruido por quien lo reclama. 

Tindar es una novela que habla sobre lo difícil que puede ser elegir entre lo que se quiere y lo que se debe. Trata sobre como las culpas que carga un hombre pueden llevarlo a mentir hasta engañarse a si mismo, aunque también son capaces de abrir una puerta de esperanza hacia la esperada redención.  
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Tindar es la primera novela que toma como escenario Balbania, una tierra con una historia que viene elaborándose desde el 2002 en adelante con su propia identidad, criaturas y mitos. Un mundo viejo y solido donde todas las cosas responden a una compleja Cosmogonia en la que intento trabajar día a día. Si no me anime antes a escribir una novela larga basada en este mundo se debe simplemente a que aun no había alcanzado una madures suficiente para poder soportar un relato de estas características. Espero que, si la leen, puedan conocer finalmente aquello que vengo escribiendo desde hace tantos años y que estoy ansioso por compartir con ustedes. 

Por el momento, quien quiera una copia deberá pedírmela por Mail o dejando aquí un mensaje con una dirección de correo electrónico, a cambio solo les pido su opinión sobre el libro. Mas advierto que si bien el texto es perfectamente legible (y las modificaciones futuras serán meramente estéticas) aun no ha sido editada profesionalmente. 


Si te interesa tener una copia borrador no tenes mas
que
dejarnos
un mensaje con
 tu dirección de correo electrónico.